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Chankastが動かねぇ
MUGEN
09/07/09 北斗の拳ゲームオーバー画面公開
09/06/24 BASARAキャラ全更新
08/12/31 BASARAキャラ全更新
08/11/26 GGイスカステージ 5個、CVS2ステージ1個公開
08/11/17 闇慈 修正
08/11/14 ネコカオスブラックG666AI 公開
08/11/10 ギルティギアイスカステージ 11個公開
08/11/10 BASARAキャラ全更新
08/11/01 小十郎ステージ 公開
08/10/29 片倉小十郎 公開
08/10/29 毛利元就 伊達政宗 更新
08/10/01 毛利元就 公開
08/10/01 伊達政宗 更新
08/09/19 ドラゴンボールZ真武闘伝ステージ2つ公開
08/09/19 ボビー 更新
08/09/10 伊達政宗 公開
08/08/24 オロフAI ネコカオスAI 公開
08/08/24 ボビー 闇慈 更新
08/08/16 GGXステージ2つ公開
08/08/16 闇慈 更新
08/07/09 ボビー・オロゴン 公開
08/07/09 闇慈、ウィフ 更新
08/04/07 魔理沙五頭身化パッチ公開
08/04/07 闇慈D4化パッチ公開
08/03/03 ウィフ 公開
09/07/09
今回は少し趣向を変えて北斗の拳のゲームオーバー画面を作ってみました
某北斗動画で何度も見掛けるあの場面です
死兆星を見たい方はぜひ
拍手返信↓
>いきなりですが、「MUGENでのキャラ製作依頼はタブー」ということはご存知でしょうか?
>これは、MUGENが開発・公開された当初にこういったリクエストばかりになったせいで製作者様が激減してしまったから
>このような『暗黙の了解』と言うべきルールが作られたわけです。
>過去ログを見ていないので分かりませんが、もし「リクエストを受け付けます」といったような旨のことを告知されていないのならば、
>製作依頼のコメントはスルーして下さい。
>誰か一人でも特例を作ってしまうと、先ほど書いたような事態が再び起こるかもしれませんので。
おっしゃる通りで御座いますorz
自分としてはなあなあで適当にやって行ければ良いんですが、
他のサイト様の事を考えるとそういうわけにも行きませんよね
というわけで製作依頼は送るだけ無駄という事になりますごめんなさい
>疑問なのですが、またステージをダウンロードしようとすると何もないところに飛ばされます。
>一体何が原因なのでしょうか?
どうやらスカイドライブの調子が悪いみたいですね
ステージに関してはミラーを用意する余裕が無いので、Windows Liveにログインして落としてください
>ところで、戦国BASARAXではGGXXや北斗のように通常技を挑発でキャンセルできるそうですよ。
おお、本当だ。アルカディアのムックには出来ないと書いてあるのに
どういうことなの・・・
>MUGEN成長動画で使用させてもらったのですが、見事優勝となりました。
>次回でも是非使わせていただきたいので、よろしくお願いします!
いやー本当よく勝てましたよねw
運も実力の内とは言いますが、運のいいAIとかあるんですかね?
>真田幸村を製作している方の幸村とのイントロを是非政宗に対応してください!
実は既に仕込んでおいたのさ!(最新版で)
自分の目で確かみてみろ
>BASARAはアニメを見てからはまり始めました!!やはり伊達政宗と真田雪村が本家ですよね!!
ああ・・・アニメのBASARAは本当に良かった
作画も脚本も演出もBGMも最高に熱いアニメだった
二期が楽しみすぎて禿げそう
09/6/24
皆さん元気ですか?私は元気です。
よってそろそろ製作を再開しようかと思っております。
あまり更新は多くありませんが、これからもよろしくお願いします。
今回はBASARAキャラを更新しました。
主な更新は↓
・援軍の挙動の怪しかった部分を修正
・グレイブ中に空中ダッシュが出来なかったのを修正
・ガード待機中に援軍が使えなかったのを修正
・吹き飛ばし攻撃の修正
・矢印の追加
などなど
7Pカラーの援軍も細かく設定できるようになりました(説明文を入れただけですが)
細かい部分しか変わってませんが、是非更新してやってください。
拍手返信↓
>BASARAってギルティみたいにコンボ時間が長くなると受け身不能時間が短くなっちゃうので
>発生の早い技を持つキャラでないとオワタグレしている最中に受け身取られちゃうんですよ。
そういう事でしたか・・・
では、次の更新で受身不能時間を短くなるようにしなければなりませんね
こういう指摘は本当助かります。ありがとうございました。
>良いBASARAキャラをありがとうございます!!たのしく使わせていただいています!!
>ところで真田幸村を製作する予定はないのでしょうか?もしよかったら、検討していただきたいです!!
幸村は他に製作している方がいますよ!
私は今完成を楽しみに待っているところです。
>無理な希望かもしれませんがBASARAXの長曾我元親は作成できませんか?
また面倒臭そうなキャラをw
もちろん誰も作らないなら自分で作ります
※ただしいつになるかは知らん
09/3/30
厨忍氏が政宗のAIを作ってくださいました。
デフォAIよりずっと完成度が高いので、こだわる方は是非導入をお奨めします。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~tsuyoshishiki/
毛利のAIも少し弄り中。画面端の縛コンをやらせるだけで半日以上掛かってしまうなんて。
でもあまりガン攻めするわけでも無いし、見れる機会は少ない・・・
でも近接のコンボをちゃんとやるようになったので、確実に強くなってるはず。
一応オワタグレイブにも派生するようにしたのですが、ちゃんと入るキャラと入らないキャラがいるみたいです。
yaccelはこっちで設定してるはずなんですが。
拍手返信↓
>BASARAキャラですが、パーフェクトガードがジャストPG並みの強力な効果になっていて張られると一向に近づけません。これは仕様ですか?
押し返しが強すぎましたね。
とりあえず押し返しは画面端だけにしておきます
。
>普通に使っていると一撃BASARA技を使う機会があまりないのでスタイリッシュポイントの変更をしたいのですがどのようにすれば良いんでしょうか?
cmdファイルの中にある記述↓
;一撃BASARA発動準備
[State -1, ichigeki]
type = ChangeState
value = 3499
TriggerAll = Var(58) != 1
triggerall = command = "b"||command = "ichigeki"
triggerall = fvar(30) >= 2
←この部分を弄る
triggerall = var(24) = 0
trigger1 = statetype != A
trigger1 = ctrl || fvar(0)
"2"を1〜2までの好きな値にして下さい。
値が小さいほど早く使えるようになります。
Lifeを増やして戦闘時間を延ばすのもいいかもしれません。
管理人:ニート運送
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